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来一场说踢就踢的实况比赛 《实况足球》手游评测

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《实况足球》系列在过去二十多年时间里见证了球迷玩家们的喜怒哀乐,当外星人罗纳尔多迷失在1998年的法兰西大球场时,《实况足球4》开创了足球游戏的崭新纪元。如今,当足球文化已经成为社会生活的一部分,昔日玩家从电视机前的热血青年成长为阅遍绿茵江湖兴衰的资深球迷,《实况足球》也顺势时代走进了手机的方寸天地间,随着一声开场哨,曾经的《实况足球》又回来了。

纵观足球游戏的历史你会发现,历代掌机平台都没有放弃过对《实况足球》乃至整个足球游戏类型的探索,如何在机能与操作受限的情况下最大限度满足球迷玩家移动游玩的需要,成为了此类游戏不断挑战的生理瓶颈。从NDS时期强行开发,火柴人球员如蚂蚁搬家一般的《实况足球DS》;到PSV上手感一塌糊涂,射门指哪打哪的《FIFA15》;种种不忍直视让玩家已经很难对移动端拟真足球游戏抱有什么太大的期望了。

所幸的是,此次手游版《实况足球》总算给人带来了眼前一亮的感觉,该游戏并没有像上述前辈那样敷衍了事,整体画质虽然不可能达到主机版FOX引擎亦真亦幻的表现力,但起码做到了不会让球迷玩家有此前恍如隔世的断崖体验,比如球员建模有着不错的还原度,球衣、草皮、光照等细节处的质感也保证游戏始终可以在“虚拟真实”而不是“逗你玩”的环境中流畅运行。

尤其可圈可点的是游戏音乐和声效部分,前者为玩家准备了悦耳动听的流行曲目歌单;后者则是请到了本土的人气解说,用普通话和粤语分别满足不同玩家的收听习惯,当再次听到王涛老师那熟悉的声音时,仿佛又重现了当年在PC上玩《实况足球中文版》的感动。

手游版《实况足球》为玩家提供了两种既相互独立又能够满足几乎所有人触摸屏使用习惯的操作方式。

第一种是传统的虚拟按键。为保持更好的传球视野,游戏取消了左侧方向键,玩家只需参考队员脚下光标的指向就可以顺利完成自由移动,而地面传球、射门等动作指令则和专门的加速和直传球按键一起按部就班用半透明按键标注在屏幕右下方,射门依然是玩家熟悉的方向+力度槽确认,高空球只要轻划右侧屏幕即可完成。

第二种则是本作为了改善玩家操作体验而新加入的滑屏操作,进入游戏后会有一整套视频教学为玩家示范如何在没有虚拟按键提示的情况下,仅用点击和滑动就能完整大部分技术动作,玩家只需稍加练习就能迅速掌握并用于实战。

对于手机暂时达不到的精密操作部分并没有被废除,而是以人球结合的一系列连贯动作和AI自动执行跑位来予以实现,客观来说,这种半自动的方式比起掌机上面因为蹩脚操作方式造成的徒有其表来的更为实际。

除了游戏本身依靠着系列传统因此素质过关以外,手游版《实况足球》最大的优势无疑在于我国本土运营团队操刀的实时联机对战功能,玩家在游戏界面中可以方便快捷的匹配到其他玩家,来一场说踢就踢的实况比赛。足球游戏向来对于网络质量有着较高的要求,《实况足球》在这一点上基本做到了没有延时或者掉线发生,无论WIFI还是4G网络都能流畅进行比赛。

比较美中不足的是游戏暂时没有快捷换人选项,对战时必须暂停比赛直到一方在规定时间内完成阵容调整后才能继续比赛。

为了加快比赛节奏,在触屏操作中保证游戏爽快感,手游版《实况足球》稍微弱化了AI的防守积极性,近年来主机版中铜墙铁壁的GK也暂时收了神通,形成了鼓励积极进攻的游戏思路,这样就让比分落后一方的玩家可以有很大机会逆转比赛,而不会出现那种进一球死守三分钟带走比赛的憋屈玩法。

总的来说,相比于稍作妥协的操作环节,本作在对战体验方面满足了球迷玩家随时随兴的热情,加上《实况足球》多年积累的群众基础保证了玩家们的上手熟练度。

在手游版《实况足球》中,玩家的游戏进度将围绕类似大师联赛的模式展开,在选定你的球队之后(允许创建多支球队),从“奥斯多派多”,“美能达”起步,通过比赛积累资源,提升球员能力值,一步步组建起自己的银河战队。

和主机版一样,玩家需要在教练任用,经纪人技能安排等方面做出选择,转会市场上的球员依然以抽取和交易两种方式取得,或者去拍卖市场碰碰运气。

游戏中的“球队精神”系统类似于平衡调整,避免了砸钱堆积数值的情况出现,玩家需要合理运用手中的资源,软硬结合,在操作技术渐渐提升的基础上一点点扩充球队实力,这种环保玩法保证了大多数玩家的参与度,即便是那些单纯喜欢经营球队,不太愿意亲自操控的玩家,也可以用教练模式下的自动比赛体验足球经理的乐趣,这也是很多玩家在掌机版《实况足球》中最热衷的部分。

本次《实况足球》手游由主机版原版制作团队打造,搭配上网易游戏的宣发实力可谓强强联合。目前本作在全球累积下载量已突破九千万,此次上架国服,是否又将在足球游戏领域掀起新的风潮,确实令人期待。

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